Skip to main content

Bogowie i religia Zapomnianych Krain

Politeizm w Faerûnie

Faerûn to kraina, w której bogowie są wszechobecni, a ich wpływ odczuwalny na każdym kroku. Wiele bóstw nie tylko ingeruje w losy śmiertelników, ale także pojawiało się na świecie w fizycznej postaci. Większość mieszkańców oddaje cześć wielu bogom, kierując modły do różnych bóstw w zależności od aktualnych potrzeb. Modlitwa do Mystry może pomóc czarodziejowi, Chauntea sprzyja rolnikom, a żeglarze składają ofiary Umberlee, aby uniknąć jej gniewu.

Nie jest niczym niezwykłym składanie ofiar także bogom uznawanym za złych – nie z oddania, lecz w ramach prób przebłagania ich gniewu i uniknięcia nieszczęścia. Kapryśność boskich istot sprawia, że wielu woli zapewnić sobie choćby chwilowy spokój, zamiast ryzykować ich niełaskę.

Osobiste bóstwo opiekuńcze

Choć politeizm jest powszechny, niemal każdy Faeruńczyk ma jedno bóstwo opiekuńcze, któremu powierza swoją duszę i do którego modli się regularnie. Wybór ten najczęściej zależy od:

  • Wykonywanego zawodu (np. Oghma dla uczonych, Helm dla strażników)
  • Regionu (np. Chauntea na terenach wiejskich),
  • Obecności świątyń (np. Tyr w Neverwinter).

Bycie Niewiernym, czyli osobą nieoddającą czci żadnemu bogu, to sytuacja skrajnie rzadka i budząca powszechne niezrozumienie. Dusza takiej osoby po śmierci trafia na Ścianę Niewiernych – miejsce wiecznego potępienia. Podobny los spotyka Fałszywych, czyli tych, którzy deklarują oddanie konkretnemu bóstwu, lecz nie spełniają minimalnych wymagań jego kultu – nie modlą się, nie przestrzegają dogmatów lub wręcz działają przeciwko interesom swojego kościoła.

Magia objawień

Paladyni, kapłani, druidzi i łowcy czerpią swoją moc od bóstwa, które ich obdarzyło nią w zamian za szerzenie jego woli. Używanie magii objawionej nie jest tylko przywilejem – wiąże się z odpowiedzialnością i koniecznością przestrzegania zasad wiary. Otrzymane moce służą do walki z wrogami bóstwa, nawracania innych lub ochrony miejsc kultu. Nadużywanie ich lub działanie sprzeczne z wolą boga może prowadzić do utraty zdolności czarowania, a nawet boskiej kary.

Śmierć i wskrzeszenia

Magia przywracania życia jest niezwykle rzadka i dostępna jedynie dla nielicznych kleryków na całym Faerunie. Nawet ci, którzy ją posiadają, rzadko decydują się na jej użycie – wskrzeszenie wiąże się z wielkimi konsekwencjami i niemal zawsze wymaga wysokiej ceny, zarówno w sensie materialnym, jak i duchowym. Tego rodzaju cuda zarezerwowane są głównie dla monarchów, wielkich bohaterów lub wybrańców bogów.

Po śmierci dusza trafia do domeny swojego bóstwa opiekuńczego, a żadne bóstwo nie oddaje chętnie dusz swoich wyznawców z powrotem do świata żywych. Niektórzy bogowie są w tej kwestii bardziej elastyczni, inni mniej – ale żaden nie pozwoli na wskrzeszenie, które sprzeciwiałoby się jego interesom. W kontekście rozgrywki fabularnej, jeśli postać „umiera” na wyprawie lub w walce, warto przyjąć, że znajduje się „na skraju śmierci”, a magia objawiona jedynie powstrzymuje jej duszę przed opuszczeniem ciała. Każde wskrzeszenie powinno być przemyślane i traktowane jako rzadkie oraz doniosłe wydarzenie.

Społeczny stosunek do sług bogów

Boscy wysłannicy – kapłani, paladyni, druidzi – są darzeni wielkim szacunkiem przez zwykłych ludzi. Dla przeciętnego mieszkańca Faerunu nawet drobna cudowna interwencja, jak uzdrowienie rany czy złagodzenie choroby, jest czymś niezwykłym i godnym podziwu. Większość społeczeństwa odnosi się do nich z czcią, respektem lub przynajmniej bojaźnią. Jednak nie wszyscy okazują im posłuch – szlachta, władcy, bogaci kupcy czy wpływowe organizacje nie zawsze przyjmują autorytet kleryków i paladynów bezkrytycznie. Osoba, która próbuje wywierać wpływ na możnych, może zostać uznana za problem, który należy rozwiązać – niekoniecznie w pokojowy sposób.

Dostępne bóstwa, domeny i dozwolone połączenia klas dla kapłana

Akadi

Domeny: Powietrze, Iluzje, Oszustwa, Podróż
Łączenie z klasami: ŻADNYCH KLAS PODSTAWOWYCH ANI PRESTIŻOWYCH
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Auril

Domeny: Powietrze, Zimno, Zło, Burza, Woda, Gniew
Łączenie z klasami: łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Azuth

Domeny: Iluzje, Wiedza, Prawo, Magia, Zaklęcia
Łączenie z klasami: czarodziej (dowolna specjalizacja)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Bane

Domeny: Zazdrość, Zło, Zniszczenie, Nienawiść, Prawo, Duma, Tyrania, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik, czarodziej
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Beshaba

Domeny: Chaos, Zło, Przeznaczenie, Pożądanie, Szczęście, Oszustwa, Gniew, Zazdrość
Łączenie z klasami: łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Chauntea

Domeny: Zwierzęta, Rośliny, Hojność, Dobro, Ochrona, Odnowienie, Ziemia
Łączenie z klasami: łowca, druid
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Cyric

Domeny: Chciwość, Chaos, Zło, Zniszczenie, Iluzje, Duma
Łączenie z klasami: łotrzyk, czarodziej (specjalista iluzji)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Czerwona Rycerka

Domeny: Prawo, Szlachectwo, Planowanie, Wstrzemięźliwość, Wojna
Łączenie z klasami: wojownik, mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Deneir

Domeny: Dobro, Wiedza, Cierpliwość, Ochrona, Runy
Łączenie z klasami: czarodziej, mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Eldath

Domeny: Dobro, Rośliny, Ochrona, Woda, Dobroczynność, Społeczność, Rodzina
Łączenie z klasami: łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Gargauth

Domeny: Zachłanność, Urok, Zazdrość, Zło, Prawo, Duma, Lenistwo, Oszustwa
Łączenie z klasami: czarownik, łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Gond

Domeny: Rzemiosło, Ziemia, Ogień, Wiedza, Metal, Planowanie, Duma
Łączenie z klasami: łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Grumbar

Domeny: Ziemia, Metal, Równowaga, Jaskinie, Czas
Łączenie z klasami: ŻADNYCH KLAS PODSTAWOWYCH ANI PRESTIŻOWYCH
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Helm

Domeny: Pokora, Prawo, Planowanie, Duma, Ochrona, Siła
Łączenie z klasami: wojownik, paladyn
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Ilmater

Domeny: Dobroczynność, Wytrwałość, Dobro, Leczenie, Pokora, Prawo, Siła, Cierpienie, Wstrzemięźliwość
Łączenie z klasami: mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Istishia

Domeny: Zniszczenie, Woda, Ocean, Burza, Podróż
Łączenie z klasami: ŻADNYCH KLAS PODSTAWOWYCH ANI PRESTIŻOWYCH
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Jergal

Domeny: Śmierć, Przeznaczenie, Wieczny Spoczynek, Runy, Cierpienie
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista nekromancji), mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Kelemvor

Domeny: Prawo, Przeznaczenie, Ochrona, Podróż, Wieczny Spoczynek
Łączenie z klasami: łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Kossuth

Domeny: Zniszczenie, Ogień, Odnowienie, Cierpienie, Gniew
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista wywoływania), czarownik, mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Lathander

Domeny: Czystość, Chwała, Dobro, Szlachectwo, Ochrona, Blask, Odnowienie, Siła, Słońce, Gorliwość
Łączenie z klasami: paladyn, mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Leira

Domeny: Zaklęcia, Urok, Oszustwo, Iluzje
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista iluzji)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Lliira

Domeny: Radość, Lenistwo, Podróż, Rodzina, Chaos, Dobro, Urok, Pożądanie, Blask
Łączenie z klasami: bard
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Loviatar

Domeny: Zło, Prawo, Pożądanie, Zemsta, Siła, Cierpienie, Ból, Gniew
Łączenie z klasami: czarownik, wojownik, czarodziej (specjalista iluzji lub oczarowań), mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Lurue

Domeny: Zwierzęta, Dobro, Chaos, Leczenie, Gorliwość, Fey
Łączenie z klasami: łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Malar

Domeny: Zwierzęta, Bestie, Chaos, Zło, Obżarstwo, Łowy, Księżyc, Siła, Gniew
Łączenie z klasami: barbarzyńca, łowca, druid
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Maska

Domeny: Chciwość, Ciemność, Zazdrość, Zło, Szczęście, Lenistwo, Oszustwa
Łączenie z klasami: bard, łotrzyk, zalecane klasy prestiżowe: tancerz cieni
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Mielikki

Domeny: Zwierzęta, Fey, Dobro, Rośliny, Podróż
Łączenie z klasami: łowca, druid
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Milil

Domeny: Urok, Dobro, Wiedza, Szlachectwo, Lenistwo
Łączenie z klasami: bard, mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Mystra

Domeny: Magia, Dobro, Iluzje, Wiedza, Runy, Zaklęcia
Łączenie z klasami: czarownik, czarodziej (dowolna specjalizacja)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Oghma

Domeny: Równowaga, Wiedza, Urok, Szczęście, Oszustwa, Podróż, Duma
Łączenie z klasami: bard, czarodziej (dowolna specjalizacja)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Savras

Domeny: Przeznaczenie, Wiedza, Prawo, Zaklęcia
Łączenie z klasami: czarodziej, mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Selune

Domeny: Czystość, Chaos, Dobro, Księżyc, Noc, Ochrona, Podróż
Łączenie z klasami: bard, czarownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Shar

Domeny: Jaskinie, Ciemność, Zło, Wiedza, Noc, Duma
Łączenie z klasami: łotrzyk, czarownik, czarodziej (specjalista Iluzji, Zaklinania lub Nekromancji)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Sharess

Domeny: Chaos, Urok, Zazdrość, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Lenistwo, Podróż, Oszustwa
Łączenie z klasami: bard
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Shaundakul

Domeny: Powietrze, Chaos, Portal, Ochrona, Handel, Podróż
Łączenie z klasami: łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Siamorphe

Domeny: Wiedza, Prawo, Szlachectwo, Planowanie, Duma
Łączenie z klasami: wojownik, paladyn
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Silvanus

Domeny: Zwierzęta, Rośliny, Ochrona, Odnowienie, Woda
Łączenie z klasami: druid, łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Sune

Domeny: Chaos, Urok, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Ochrona
Łączenie z klasami: bard, łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Talona

Domeny: Plagi, Chaos, Zniszczenie, Zło, Zazdrość, Cierpienie
Łączenie z klasami: łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Talos

Domeny: Chaos, Zniszczenie, Zło, Ogień, Burza, Gniew
Łączenie z klasami: barbarzyńca, czarownik, czarodziej (specjalista wywoływań)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Tempus

Domeny: Chaos, Duma, Wojna, Siła, Ochrona, Gniew
Łączenie z klasami: barbarzyńca, wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Tiamat

Domeny: Zło, Zachłanność, Prawo, Duma, Reptillioni, Tyrania, Gniew
Łączenie z klasami: czarownik, wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Torm

Domeny: Leczenie, Prawo, Duma, Ochrona, Siła, Gorliwość
Łączenie z klasami: paladyn
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Tymora

Domeny: Szczęście, Dobro, Chaos, Hojność, Zmiany, Ochrona, Podróż, Lenistwo
Łączenie z klasami: dowolna podstawowa (wyjątki: druid, paladyn, mnich)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Tyr

Domeny: Dobro, Wiedza, Prawo, Cierpliwość, Duma, Zemsta, Wstrzemięźliwość, Wojna
Łączenie z klasami: paladyn, mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Umberlee

Domeny: Chaos, Zniszczenie, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Ocean, Duma, Burza, Woda, Utopienie, Gniew
Łączenie z klasami: druid, wojownik, łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Uthgar

Domeny: Zwierzęta, Chaos, Zemsta, Siła, Wojna, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik, barbarzyńca, łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Valkur

Domeny: Powietrze, Chaos, Dobro, Ocean, Ochrona, Gniew
Łączenie z klasami: łotrzyk, wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Velsharoon

Domeny: Chciwość, Magia, Śmierć, Zazdrość, Zło, Duma, Nieśmierć
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista nekromancji)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Waukeen

Domeny: Chciwość, Równowaga, Zazdrość, Wiedza, Duma, Ochrona, Lenistwo, Podróż, Handel
Łączenie z klasami: bard, łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Panteony Rasowe

Panteon elfów - Seldarine

Angharradh

Domeny: Chaos, Elfy, Dobro, Wiedza, Roślina, Ochrona, Odnowienie, Gorliwość
Łączenie z klasami: Wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Aerdrie Faenya

Domeny: Powietrze, Zwierzę, Dobro, Chaos, Elfy, Burza
Łączenie z klasami: czarownik, łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Corellon Larethian

Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Magia, Ochrona, Wojna, Duma
Łączenie z klasami: wojownik, czarodziej
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Eilistraee

Domeny: Chaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowy
Łączenie z klasami: Bard, Łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Erevan Ilesere

Domeny: Chaos, Elfy, Szczęście, Oszustwo, Lenistwo
Łączenie z klasami: Łotrzyk, czarownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Fenmarel Mestarine

Domeny: Zwierzę, Chaos, Elf, Roślina, Podróż
Łączenie z klasami: łotrzyk, łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Hanali Celanil

Domeny: Magia, Chaos, Urok, Elfy, Dobro, Żądza, Ochrona, Przyjemność, Gorliwość
Łączenie z klasami: czarownik, czarodziej (Specjalista Zaklinania)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Labelas Enoreth

Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Wiedza, Czas, Cierpliwość
Łączenie z klasami: Bard
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Rillifane Rallathil

Domeny: Chaos, Elfy, Dobro, Roślina, Ochrona
Łączenie z klasami: Łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Sehanine Moonbow

Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Sen, Księżyc, Iluzja, Wiedza, Podróż
Łączenie z klasami: Czarodziej (specjalista iluzji lub poznania)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Shevarash

Domeny: Chaos, Elfy, Odwet, Wojna, Duma, Gniew
Łączenie z klasami: Wojownik, Czarownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Solonor Thelandira

Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Roślina, Wojna
Łączenie z klasami: Łowca, Czarodziej lub Czarownik (celem rozwoju Mistycznego Łucznika)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Panteon drowów - Mroczne Seldarine

Uwaga! Z uwagi na to, że drowy na serwerze Kroniki Neverwinter opuściły Podmrok i związane są ze światem powierzchni, nie istnieje możliwość wyznawania Lolth ani reszty bóśtw Mrocznego Seldarine z wyjątkiem Vhaerauna i Eilistraee.

Eilistraee

Domeny: Chaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowy
Łączenie z klasami: Bard, Łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Vhaeraun

Domeny: Zachłanność, Drowy, Zazdrość, Zło, Duma, Podróże, Oszustwa
Łączenie z klasami: Łotrzyk, Czarodziej
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Panteon krasnoludów - Morndinsamman

Abbathor

Domeny: Chciwość, Krasnoludy, Szczęście, Handel, Oszustwa, Zachłanność
Łączenie z klasami: łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Berronar Czyste Srebro

Domeny: Społeczność, Krasnoludy, Rodzina, Dobro, Leczenie, Prawo
Łączenie z klasami: wojownik, bard
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Clangeddin Srebrnobrody

Domeny: Krasnoludy, Dobro, Prawo, Siła, Wstrzemięźliwość, Wojna, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik, mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Duerra z Podziemi

Domeny: Krasnoludy, Zło, Prawo, Wojna
Łączenie z klasami: wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Dugmaren Jasny Płaszcz

Domeny: Chaos, Rzemiosło, Krasnoludy, Dobro, Wiedz, Cierpliwość, Runy
Łączenie z klasami: czarodziej
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Dumathoin

Domeny: Chciwość, Jaskinia, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Wiedza, Metal, Duma, Ochrona
Łączenie z klasami: BRAK
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Gorm Gulthyn

Domeny: Krasnoludy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojna
Łączenie z klasami: wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Haela Jasny Topór

Domeny: Chaos, Krasnoludy, Dobro, Szczęście, Wojna, Gorliwość
Łączenie z klasami: barbarzyńca, wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Laduguer

Domeny: Rzemiosło, Krasnoludy, Zło, Prawo, Magia, Metal, Ochrona
Łączenie z klasami: wojownik, czarodziej
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Marthammor Duin

Domeny: Krasnoludy, Dobro, Ochrona, Podróże
Łączenie z klasami: wojownik, łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Moradin

Domeny: Chciwość, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Dobro, Prawo, Duma, Ochrona, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Sharindlar

Domeny: Chaos, Czystość, Dobroczynność, Dobro, Krasnoludy, Księżyc, Leczenie, Lenistwo, Urok, Pożądanie
Łączenie z klasami: bard
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Thard Harr

Domeny: Zwierzęta, Chaos, Krasnoludy, Dobro, Rośliny, Gniew
Łączenie z klasami: łowca, druid
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Vergadain

Domeny: Chciwość, Krasnoludy, Obżarstwo, Szczęście, Handel, Oszustwa
Łączenie z klasami: łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Panteon gnomów - Władcy ze Złotych Wzgórz

Garl Świetlistozłoty

Domeny: Zachłanność, Rzemiosło, Zazdrość, Gnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Oszustwa
Łączenie z klasami: Łotrzyk, Czarodziej (Specjalista Iluzji)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Baervan Dziki Wędrowiec

Domeny: Zwierzęta, Gnomy, Dobro, Rośliny, Podróże
Łączenie z klasami: Łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Callarduran Gładkoręki

Domeny: Jaskinie, Rzemiosło, Ziemia, Gnomy
Łączenie z klasami: Wojownik, Czarodziej (Specjalista Iluzji)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Flandal Stalowoskóry

Domeny: Rzemiosło, Gnomy, Dobro, Metal
Łączenie z klasami: Wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Segojan Herold Ziemi

Domeny: Jaskinie, Ziemia, Gnomy, Dobro
Łączenie z klasami: Wojownik, Czarodziej (Specjalista Iluzji)
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Baravar Cienista Szata

Domeny: Gnomy, Dobro, Iluzje, Ochrona, Oszustwa
Łączenie z klasami: Czarodziej (Specjalista Iluzji), Łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Gaerdal Żelaznoręki

Domeny: Gnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojna
Łączenie z klasami: Wojownik, Mnich
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): TAK

Urdlen

Domeny: Chaos, Zachłanność, Ziemia, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Gnomy, Nienawiść
Łączenie z klasami: Łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Panteon niziołków - Dzieci Yondalli

Arvoreen

Domeny: Dobro, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wojna
Łączenie z klasami: Wojownik, Łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Brandobaris

Domeny: Zachłanność, Niziołki, Szczęście, Lenistwo, Oszustwa
Łączenie z klasami: Łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Cyrrollalee

Domeny: Społeczność, Rodzina, Hojność, Obżarstwo, Dobro, Niziołi, Prawo, Lenistwo
Łączenie z klasami: Brak
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Yondalla

Domeny: Rodzina, Obżarstwo, Dobro, Niziołki, Ochrona
Łączenie z klasami: Paladyn
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Sheela Peryroyl

Domeny: Powietrze, Urok, Niziołi, Pożądanie, Rośliny, Lenistwo
Łączenie z klasami: Łowca
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Urogalan

Domeny: Śmierć, Ziemia, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wieczny Spoczynek, Wstrzemięźliwość
Łączenie z klasami: Brak
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Dallah Thaun

Domeny: Chaos, Wiedza, Szczęście, Oszustwa, Niziołki
Łączenie z klasami: Łotrzyk
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE

Panteon orków

Gruumsh

Domeny: Jaskinie, Chaos, Orkowie, Zło, Nienawiść, Pożądanie, Siła, Wojna, Gniew
Łączenie z klasami: Barbarzyńca, Wojownik
Możliwość gry klasą Boski Czempion (Czempion Torma): NIE